用Android Studio 创建Socket客户端向单片机发送数据

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用Android Studio 创建Socket客户端向单片机发送数据

2023-08-11 02:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

用Android Studio 创建Socket客户端向单片机发送数据 首先要跟单片机通信得用到ESP8266WiFi模块

首先要跟单片机通信得用到ESP8266WiFi模块

因为我是新手小白,所以ESP8266模块的相关介绍直接贴大佬的博客了 1、ESP8266串口WiFi模块的基本使用 http://www.shaoguoji.cn/2017/01/15/ESP8266-usage/ 2、51单片机通过ESP8266模块与手机进行通讯(单片机) https://blog.csdn.net/qimi923511491/article/details/79284625

之所以写这博客主要是想记个笔记哈,在网上找了好多大佬写的博客大大小小有些问题,应该是方法过时了吧,所以我要把我总结出来的方法贴出来,emmmm

1.先创建界面 在这里插入图片描述 1、界面代码部分

注意:因为按钮我加了美化,所以要在res文件下的drawable中建俩个.xml布局 具体方法可以参考这位大佬的博客 https://blog.csdn.net/ymszzu/article/details/82756655

新建方法如下 在这里插入图片描述 1、btn_bg_round_click.xml按钮美化布局代码

2、btn_click_text_color.xml文字美化布局代码

3、在res文件下的values中的colors.xml颜色文件中添加两种颜色

#FFFF00 #00BFFF

总体图片如下: 在这里插入图片描述

2、在AndroidManifest.xml文件中添加WiFi相关的权限

在这里插入图片描述

MainActivity.java代码部分 public class MainActivity extends AppCompatActivity { //控件定义 EditText edGateIp, edGateSn; Button btnSearch, btnLogin; //消息机制 private Handler messageHandler; //开辟一个socket Socket socket = null; OutputStream OutputStream = null;//定义数据输出流,用于发送数据 BufferedReader bufferedReader;//声明输入流对象 InputStream InputStream = null;//定义数据输入流,用于接收数据 //定义一个逻辑变量,用于判断服务器连接状态 boolean isConnected = false; //用于控制读数据线程是否执行 boolean RD = false; //测试区域 Button fs; EditText sjfs, sjjs; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //控件绑定 edGateIp = findViewById(R.id.edGateIp); edGateSn = findViewById(R.id.edGateSn); btnSearch = findViewById(R.id.btnSearch); btnLogin = findViewById(R.id.btnLogin); fs=findViewById(R.id.fs); sjfs=findViewById(R.id.sjfs); sjjs=findViewById(R.id.sjjs); //自动填写按钮事件 btnSearch.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //自动填写服务器固定的IP地址跟端口号 edGateIp.setText("192.168.4.1"); edGateSn.setText("5000"); } }); //连接服务器按钮事件 btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //容错机制 //取出文本框内容,用来判断输入框是否为空 String ip = edGateIp.getText().toString(); String sn = edGateSn.getText().toString(); if((ip== null || ip.length() == 0 )&& (sn== null || sn.length() == 0)) Toast.makeText(MainActivity.this, "IP地址、端口号不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); else if(ip== null || ip.length() == 0) Toast.makeText(MainActivity.this, "IP地址不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); else if(sn== null || sn.length() == 0) Toast.makeText(MainActivity.this, "端口号不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); else { //判断服务器连接状态 if (isConnected != true) { //创建一条新的Socket连接 new ClientThread().start(); //按钮文字改变 btnLogin.setText("断开连接"); //页面消息 Toast.makeText(MainActivity.this, "服务器连接成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //二次判断,服务器是否已连接上 if (socket == null) { //没连接的话,按钮文字改为连接服务器,页面消息提示 btnLogin.setText("连接服务器"); Toast.makeText(MainActivity.this, "连接错误,请检查WiFi是否连上,IP、端口是否输入正确!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { //按钮按下的时候已在连接情况下,服务器断开连接 if (socket != null) { try { //退出服务器 socket.close(); //服务器状态改为空 socket = null; //服务器连接转态改为空 isConnected = false; //读数据线程不执行 RD = false; btnLogin.setText("连接服务器"); //页面文字显示 Toast.makeText(MainActivity.this, "与服务器断开连接!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } } }); //发送按钮按下状态 fs.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //这里可以用线程也可以不用线程 String zt = btnLogin.getText().toString(); if(zt == "断开连接"){ new sj().start(); if(sjfs != null && sjfs.length() > 0){ //handlerMessage处理发送信息刷新UI界面 Message msgMessage =new Message(); msgMessage.obj=sjfs.getText().toString(); msgMessage.what=0; messageHandler.sendMessage(msgMessage); } else //页面文字显示 Toast.makeText(MainActivity.this, "发送的数据不能为空!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else //页面文字显示 Toast.makeText(MainActivity.this, "未连接服务器,请先连接!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); //消息处理机制 messageHandler = new Handler() { // 等待socket连接成功 @Override public void handleMessage(android.os.Message msgMessage) { String sendString=""; String receiveString=""; switch (msgMessage.what) { case 0: //append追加显示数据,之前数据不会被替换 sendString="用户端发送:"+msgMessage.obj.toString()+"\n"; sjjs.append(sendString); break; case 1: receiveString="服务器端发送:"+msgMessage.obj.toString()+"\n"; //append追加显示数据,之前数据不会被替换 sjjs.append(receiveString); break; default: break; } } }; } //用线程创建Socket连接,线程不允许更新UI(用Handler实现) public class ClientThread extends Thread{ public void run(){ //定义两个变量用于储存ip跟端口号 InetAddress GateIp; int GateSn; try { //判断socket的状态,防止重复执行 if(socket == null){ //获取输入的IP地址 GateIp = InetAddress.getByName(edGateIp.getText().toString()); //获取输入的端口 GateSn = Integer.valueOf(edGateSn.getText().toString()); //新建一个socket,连接 socket = new Socket(GateIp,GateSn); ///获取socket的输出流,接收数据 InputStream = socket.getInputStream(); //取得输入流、输出流 //取得输入流、输出流 bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); OutputStream=socket.getOutputStream(); //接收数据可用子线程也可直接在此线程操作 char[] buffer=new char[256];//定义数组接收输入流数据 String bufferString="";//定义一个字符接收数组数据 int conut =0;//初始化buffer数组长度为0 int tag=0;//初识写入数组的位置 isConnected=true; //死循环重复接收输入流数据并进行处理 while (true) { //当输入流写入buffer数组的长度大于0时即接收到数据时 while ((conut=bufferedReader.read(buffer))>0) { //将buffer数组的数据全部写入bufferString字符类型 while ( tag 0) { //输入框内容转码后向服务器发送 OutputStream.write((sjfs.getText().toString()+"\n").getBytes("utf-8")); //清空缓冲区 OutputStream.flush(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 连接输出流 } } } }

注意,向模块发送和接收代码必须放在一个子线程中,否者会闪退运行不出来,代码加了很多容错机制,解决了空数据闪退问题哈,虽然有点乱,但还是能用的哈,现学现卖,emmmm,勿喷哈,演示图我就不贴了。。。有点麻烦,懒得调试,另外要用到两个串口调试软件,一般买模块会发资料你,这个我也不贴了,百度好像没存,嗯就是这样。



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